從購(gòu)物的發(fā)展歷史來(lái)看,購(gòu)物已經(jīng)經(jīng)歷了現(xiàn)貨交易及電子商務(wù)兩個(gè)階段,后者打破了傳統(tǒng)零售的時(shí)空限制,在過(guò)去十年大大降低了貨物信息的不對(duì)稱,但因由于承載媒體的特性,出現(xiàn)了新的問(wèn)題:圖片與實(shí)物不符、自身?xiàng)l件和展示模特的出入等。VR技術(shù)的成熟,用戶將擁有更為立體化和全方位的購(gòu)買體驗(yàn),這些問(wèn)題將得到妥善的解決。
VR購(gòu)物首先需要將海量的商品展現(xiàn)形式有2D向3D轉(zhuǎn)化,所以VR購(gòu)物亟待解決的問(wèn)題之一就是如何搭建起從2D跨越到3D的橋梁。結(jié)合越來(lái)越成熟的3D掃描技術(shù),這個(gè)問(wèn)題也將得到很好的解決。知象ScanKing、RayGo系列消費(fèi)級(jí)3D掃描儀可以快速完成一般消費(fèi)品的建模,是電商快速建模的最優(yōu)解決方案之一。
VR購(gòu)物的前景很美好,3D化的商品全方位的產(chǎn)品也能獲得更好的展示,但從圖片文字到視頻直播再到VR購(gòu)物,這種巨大的變革將極大的考研平臺(tái)線上線下的運(yùn)營(yíng)能力。VR技術(shù)全面向電商業(yè)務(wù)滲透,勢(shì)必加速實(shí)體店和普遍意義上的電商的高度融合,二者之間的差別將不復(fù)存在。從另一種角度講,未來(lái)線上線下真正融合后,電商即實(shí)體店,實(shí)體店即電商,二者之間的差別將不復(fù)存在,而支撐這一愿景的技術(shù)將落在VR身上。