美國南加利福尼亞大學(xué)(USC)的一群研究人員正在致力于改變現(xiàn)代的溝通方式。通過一個廉價的工具包,研究人員們開發(fā)出一種方法讓用戶通過對自己的臉部和身體進(jìn)行3D掃描,并將其上傳至系統(tǒng),可在短時間內(nèi)生成一個數(shù)字化的“你”,而且這個數(shù)字化身可被軟件調(diào)用。
研究人員們稱,這個系統(tǒng)不僅可以用于各種視頻游戲,而且還能在軍事和警察培訓(xùn)項目中使用,以及在數(shù)字平臺上實現(xiàn)更加個性化的溝通。
如何創(chuàng)建一個數(shù)字的“你”
整個過程需要四分鐘:從掃描到上傳、然后講一個數(shù)字的“你”正確地放入計算機(jī)。
為了做到這一點,研究團(tuán)隊設(shè)計了一個軟件工具包,可以支持包括Unity和Unreal在內(nèi)的游戲引擎。
該工具包由三個部分組成:掃描軟件、自動裝配軟件(該軟件將3D模型轉(zhuǎn)換成動畫形象)和一個被稱為SmartBody的模擬軟件。
然后,玩家可以觀看數(shù)字版本的自己,跑跳、與對象互動、擺姿勢等。
據(jù)了解,研究人員們開發(fā)的這個系統(tǒng)只需廉價的感應(yīng)技術(shù)即可實現(xiàn),比如微軟的Kinect或英特爾的RealSense都可以實現(xiàn),它能夠捕獲每一個人的細(xì)節(jié),并將數(shù)字化身與一系列的動畫活動結(jié)合起來。
研究人員們稱,這種個性化的用戶形象使得更加復(fù)雜的虛擬交互方式成為可能。“我們正在試圖創(chuàng)建一個數(shù)字的人,他的姿勢、行為和表情都像正常人一樣。”該項研究的負(fù)責(zé)人之一Ari Shapiro稱。
在此之前,要實現(xiàn)這一要求的技術(shù)相當(dāng)昂貴,對于大部分人來講都是可望而不可及的。而現(xiàn)在,科學(xué)家們開發(fā)的這一革命性的系統(tǒng)使用廉價的硬件,一下子將成本降低至幾乎微不足道的程度,從而為激發(fā)公眾的創(chuàng)造力打開了大門。
“我們正賦予每個人通過掃描自由制作自己的動畫形象的能力。”Shapiro稱。“我們提供的工具和軟件,無需任何知識,讓你能夠在四分鐘內(nèi)創(chuàng)建一個3D動畫版本的自己。”
“軟件開發(fā)人員們現(xiàn)在可以用它開發(fā)出有趣的應(yīng)用。這些應(yīng)用將不限于游戲,還可以用于社交媒體、 通信、培訓(xùn)等。”Shapiro說。“它有可能成為虛擬世界中社交的一種媒介,身體的表達(dá)要比虛無縹緲的聲音和文字傳遞更多的信息。”
不過研究人員們稱,盡管他們的研究已經(jīng)獲得了階段性的成就,但是要讓數(shù)字化的人與其本尊更加接近,還有很長的路要走。“當(dāng)測試人員看到這些生成的數(shù)字化身時,他們往往說:“那個看起來不像我,動作也不像。”Shapiro稱:“因此,我們還有很多工作要做。”
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